не включен, во первых AdicHelper обрабатывает код раньше JassHelper'а
Во вторых он убирает все пробелы, а тут пробелы есть
В третьих локалки не в начале функции должны автоматически переноситься парсером в начало функции.
Вывод: у тебя не работает AdicHelper
Кинь карту и JNGP туда где нету русских букв в пути
Не советую делать карты на последних патчах, там близзарды сломали все что только можно было сломать. Это раз, два - для кого карта? На оф серверах все мертво, редкие мили матчи явно не ваша аудитория.
Три - 1.26 полно комьюнити + все работает, не хватает возможностей - мемхак в помощь.
JNPG не рассчитан на этот распространённый русификатор. Если хочешь русский JNPG, то на сайте есть проект пользователя Пушистый FNWE.
Там не только нормальный перевод, но и много дополнительных функций.
Увы, нет - стройка абилками не полноценна, так что берем работника со способностью построить (её можно редактировать в константах)
В теории можно слепить абилку с помощью мемхака но, лич так и ненашел тот участок кода где создаются всякие прицелы, аое наведения, прилипшие к курсору полупрозрачные модели зданий...
да я решыл проблему я просто перегрузил комп
Я понел в чом проблема я поставил в vjass 2 галки нижние включил из надо отключать и тогды проблем не будет
Gerych, сюда тоже можно но вопрос будет закрыт через неделю с момента последнего ответа
ну а вообще для таких вещей стоит создать бложик и там в качестве ресурса подобное спрашивать
Ну насчет первых двух вопросов не знаю. Не супер-пупер картодел. Но с последним - скачай вот это: xgm.guru/p/wc3/jassnewgenpack-exp это расширенный редактор, там можно и карту гиганта сделать и текстур добавить больше чем возможно, по моему до 16 штук, да и еще много чего, включая выключение огранки на декор и т.д. Когда запустиш через эту програмку редактор - появиться в верху дополнительные кнопочки. Нажимаеш на Extensions и в менюшке - Edit Tileset. И выбирай до 16 любых текстур... Вплоть до полной замены всех текстур карты. ..
заменить текстуру клифа
но она тогда заменится для всех клифов на карте
так чтобы на 1 половине были клифы с зелёной текстурой а на 2 с красной сделать нельзя
Знаю такой баг. Вылечтл удалением из карты всего импорта-мусора и переводов путей импорта на источник из кампании.
Т.е. этот баг возникает при очень большом весе впихиваемой в кампанию карты.
Maxsavin, я каждой карте из кампаний даю свой кэш, чтобы не перепуталось ничего.
Не знаю, что получилось бы, сделай я один кэш-файл на всю кампу и грузи карты потом не по порядку. Проверять не буду. Кампания - это пак карт.
Вот сразу бы так!
Удалил из триггеров установку кампании Альянса, чего-то там ещё, сделал для триггеров событие, если не было, так как без него триггер не выполняется, мелкие корректировки внёс, а в третьей карте герой из кэша не восстанавливался, так как в редакторе объектов его не было, был изменённый Чародей Альянса, а это не одно и то же. Чтобы не копировать в каждую карту кампании героя, его нужно создать в редакторе кампаний на вкладке Нестандартные данные, тогда в каждой карте кампании в редакторе объектов он автоматически будет.
Посылаю кампанию тебе обратно также.
P. S. Обрати внимание на условие при нахождении посоха.
Работает только с 5d версией? Rebuild настройку не поддерживает?
Или можно Rebuild 1.4 взять?
Не зависит, с какой он будет работать.
Главное, не была в пути русских букв или других букв юникода. Только англ. буквы.
И советовал бы иметь две копии JPNG с мемхаком и без него.
Ну с разными pjass.exe
Воу... Джаз не обязательно изучать, всё это можно сделать и на ГУИ, тем более такую простую способность. На этом сайте есть тема "Заклинания на заказ". Заказывай, жди, получай, изучай. Если прям горит, могу сделать для тебя сам.
Во-первых, что есть "локальный таймер" ? Это таймер записанный в локальную переменную?
Во-вторых, зачем тебе точка, если ты используешь XY ? Работай с ними
В-третьих, да. Использование в течении всей игры одной заранее созданной точки вызывает меньше нагрузки чем постоянно создание и удаление новых (кто-то там доказывал на примере и цифрами что от ремувнутых точке всё равно остаётся шлак в памяти...)
(IsUnitType(GetEnumUnit(), UNIT_TYPE_TOWNHALL).
Ну ещё нужно проверить, является ли выбранная ратуша противником конкретного игрока.
Если да, то послать туда войска и т. д.
Событие никак и никогда не удаляется, поэтому будет висеть.
Лагать не должно, т.к. событие просто висит в памяти и вар может только вылететь с fatal'ом при нехватки памяти. Для этого этих событий должно быть десятки тысяч, наверное....
Ну какая попытка, такая и помощь: делаешь таймер в период 1 сек. Забиваешь для него функцию на текстаг+ переменная, считающая время. ВУАЛЯ! Ой стоп. У тебя же так же написано. Реализуй- поможем.
сделать базу даных по названию...
строка[1] = "пехотинец"
строка[2] = "паладин"
тип юнита[1] = пехотинец
тип юнита[2] = паладин
цыкл
если введенная строка == строка[А]
создать юнита тип юнита[А]
Нужно создать переменную-юнит (массив) ну как Heroes на первом снимке. Сохранить soul первого игрока с индексом 1, второго - 2 и т. д. (Soul[1], Soul[2]...). И вместо Triggering unit использовать эту переменную, а в качестве индекса - номер триггерного игрока.
Такс я всё проверил, к сожалению при отрицательных значениях интеллекта и силы - дегенерации не наступает, так что всё враки, игровые константы на 0, регена нет, пилите триггерный реген и всё ок, следовательно всё получится. Так что я не понимаю проблемы.
у Extremator, как я понял на тестах не стоит константа на регенерацию в 0, поэтому и стандартный реген работет в отрицательную сторону по той же формуле Герой моментально умирает при достижении 0 максимального хп, я думал что фатальнёт
событие "юнит атакован" срабатывает перед каждой атакой в момент замаха
событие "юнит получает урон" (Specific unit event) срабатывает перед нанесением урона, но это событие нужно добавлять другим триггером отдельно для каждого юнита (Trigger - Add new event)
Дать/отнять способность легко. А вот как отследить это, что он отошел и прочее. Надо подумать, нужно делать так, чтобы утечек, и нагрузок было меньше. Смотря как делать:
юнит привязан к участку
Если привязан юнит к одному участку, как здание например. То можно по событию - юнит входит / юнит выходит в область. Это типа как в Survival Chaos, там башеньки всю игру стоят, пока всех не уничтожат.
не может привязан к одному участку. Но есть несколько способов:
Вот отследить еще можно "событие - юнит замечен в радиусе ...", только вот нельзя отследить когда отходит, только когда входит. Примечательно, тем то не привязан к участку.
Проверяешь периодически расстояние между юнитом и героем. Если расстояние больше предназначенного, то убавляем защиту. В этом нам помогает группа +pick units и подсчет кол-ва юнитов.
Аналогично как в во втором способе, но может еще попробовать с аурой. Проверяешь есть аура. нет ауры.
что за костыли блин
событие - приводит способность в действие
условие - применённая способность == божественный щит
действия:
unit u=GetTriggerUnit()
SetUnitVertexColor(u,0,0,0,255)
TriggerSleepAction(15) // здесь указываем время действия способности
SetUnitVertexColor(u,255,255,255,255)
если время действия зависит от уровня то юзай арифметику как писали выше
в твоём случае это 2 + (уровень способности * 2)
» WarCraft 3 / Lua
» WarCraft 3 / Ошибка.
» WarCraft 3 / Как заменить курсор...
» WarCraft 3 / Что делать?
» StarCraft 2 / Модели для Starcraft 2
» WarCraft 3 / Заснеженные здания
» WarCraft 3 / Выбрать рельеф
» WarCraft 3 / Объединение телепортов в кластеры?
» WarCraft 3 / Проблема с главой
» WarCraft 3 / Проект 2 уровня
» Администрация XGM / Скрытие ресурса
» WarCraft 3 / Функция ResetTrigger()
» WarCraft 3 / Вопрос по хеш таблице
» WarCraft 3 / Способность которая действует по все карте
» WarCraft 3 / Хочу узнать структуры карт.
» WarCraft 3 / Движение, jass
» WarCraft 3 / Как делать проверку на...
» WarCraft 3 / Динамический триггер ?!
» WarCraft 3 / Как сделать триггер по типу..
» WarCraft 3 / событие нажатие на юнита
» WarCraft 3 / Smart stop
» WarCraft 3 / Отрицательный реген
» WarCraft 3 / Отслеживание приказов
» WarCraft 3 / Disease cloud
» WarCraft 3 / Помогите создать способность